Gehen wir doch mal die 5 Punkte von Sulla an.
Global Happiness Da gehts darum exponentielles Wachstum zu verlangsamen. Hieß früher Korruption oder Unterhalt und ist dazu da, damit das Spiel nicht zu schnell zuende ist. Aber der Nachteil ist, dass das Spiel quasi gegen einen spielt. Du müsstest dich dafür also fragen.
- Hat man in Civ 4 oder in Civ 5 einen größeren Vorteil von vielen Städten?
- Bringt es in Civ 4 oder Civ 5 mehr für den Sieg, ein größeres Imperium zu haben?
Ein bisschen was davon möchte man, aber nicht zuviel, weil dann die simple Expansionsstrategie Überhand nimmt.
Hier an dieser Stelle die Frage, wer kriegt das besser hin: Civ 4 oder Civ 5?
Too many penalties Was Sulla daran genau stört und warum es den Spaß kaputtmacht, habe ich nicht genau verstanden. Ihn stört der Strassenunterhalt, obwohl man trotzdem noch viele Strassen braucht (grad auch wegen 1EpF), ihn stört, dass Gebäude Unterhalt kosten und dass Wunder teuer werden, wenn das Imperium größer ist (als Beispiel wird Voraussetzung Monument in jeder Stadt) genannt. Große Reiche könnten nie einen Kultursieg einfahren im Gegensatz zu Civ 4. Und dann noch die Unhappiness beim Erobern.
Hier an dieser Stelle die Frage: ist das wirklich störend und war es bei Civ 4 mehr oder weniger störend?
Meaningless Diplomacy Sulla meint, die KI von Civ 5 wäre zu hinterhältisch, sei nicht verläßlich oder vorhersehbar. Außerdem weniger diplomatische Interaktionen (UN, Open Borders (Effect on Trade Routes), werden genannt) und weniger Anreize, wirklich gute Verhältnisse aufzubauen.
... die Frage: ist sie wirklich so unvorhersehbar (erratisch) und hat man wirklich weniger Anreiz auf ein gutes Verhältnis als in Civ 4?
Multiplayer Schlechter Unterstützung, ist ja bekannt.
Was mich interessieren würde. Gehen Mods im MP?
1EpF Sulla sagt, das stört ihn am meisten, denn für ein gutes 1EpF braucht man Raum, also viele Felder, dadurch kein Raum zum manövrieren, Engpässe, Platzmangel. Besonders im Endspiel platz alles aus den Nähten. Und die KI weiß nicht, wie man gut mit 1EpF kämpft, verliert im Schnitt ein Vielfaches an Einheiten bei sonst gleichen Bedingungen, stellt schlechte Einheiten an die Front.
Hier ist der Vergleich mit Civ 4 am schwierigsten, da Civ 4 ein anderes System und andere Problem hat. Man kann sich aber fragen, ob Civ 5 immernoch an diesesn Problemen krankt?
So, anhand des damaligen durchaus guten Berichts war das eine Anleitung wie man Aspekte von Civ 4 und Civ 5 vergleichen könnte. Die Antworten müsstet jetzt ihr liefern.