Von hier, veröffentlichung des nächsten Patches wahrscheinlich Ende Juni/Anfang Juli, Highlights dabei Hotseat und Replays am Ende des Spiels:
Fragen zu den Technologien und Forschung
*hier entsteht demnächst eine dt. Übersetzung*
And before anyone asks, the ETA is still the same as before: late June or possibly early July.Zitat von Dev Team
[Anmerkung]
- Die wurde einige Arbeit an den Unterschieden der Schwierigkeitsgrade verrichtet. Erwarte, dass es auf höheren Schwierigkeitsstufen herausfordernder wird dein Reich zu verwalten. Du solltest darüber nachdenken evtl. eine Schwierigkeitsstufe herunter zu gehen, falls du Probleme bekommst.
- Bestehende Spielstände werden weiterhin korrekt funktionieren. Durch die Anpassung der Balance wirst du aber wahrscheinlich weniger Zufriedenheit als vorher besitzen, wenn du einen alten Spielstand lädst.
[Interface]
- Die Zivilopädie ist nun über das Hauptmenü erreichbar (unter "sonstiges")
- Das Replay ist nun am Ende des Spiels verfügbar, und über das Hauptmenü. Man kann die Karte, Graphen, sowie eine ründliche Anzeige auswählen. Dies wird nur auf nach dem Patch begonnene Spiele anwendbar sein.
- Eine Anzeige für den Fortschritt bei den Große-Persönlichkeits-Punkten wird hinzugefügt (links oben)
- Kampfanzeigen-Vorhersage für Flugzeuge wird hinzugefügt
- Das Problem, dass Flugzeuge sich verdoppelten, wenn sie verlegt wurden, wird behoben.
- Wenn man Spielstände nun laden will, lassen sich die vorhandenen Spielstände nach Namen oder zuletzt modifiziert sortieren.
*NEU 24. Juni*- Anzeigefehler bei den Lufteinheiten behoben: Atombomben- und raketen werden nicht mehr auf der Karte angezeigt, wenn sie zerstört wurden.
- Ausgelöschte Spieler werden in der Demografie nicht mehr anzgeigt.
[Diplomatie]
- Die Routine, wann eine KI einen verrät, wird transparenter (die entspr. Diplomatie-Nachrichten werden dies nun klar machen)
- Eine KI wird es sich nun merken, wenn sie nuklear angegriffen wurde, was zu einer dauerhaften Verschlechterung des diplomatischen Verhältnisses führt
- Das erobern einer Hauptstadt wird zu einer dauerhaften Verschlechterung der Diplomatie mit der betreffenden KI führen.
- Eine Freundschaftserklärung wird bei einer Kriegserklärung direkt auslaufen (man bekommt später keine Benachrichtigungen mehr, dass besagte Erklärungen ausgelaufen seien)
- Die KI wird sich daran erinnern, wenn man ihre Hilfegesuche erfüllt hat (Diplomatie-Bonus, verfällt über einen gewissen Zeitraum, Wert basierend auf dem Wert der Hilfeleistung)
- Die KI wird sich daran erinnern, wenn man zusammen gegen einen gemeinsamen Feind gekämpft hat (Diplomatie-Bonus, verfällt über einen gewissen Zeitraum, Wert basierend auf dem Schaden, dem man dem Feind hinzugefügt hat)
- Die Handelsübereinkünfte zw. den Spielern werden nun mitverfolgt, und diese werden diplomatische Beziehungen positiv beeinflussen (je besser der Handel für die KI, desto stärker der Bonus). Dies ist besonders nützlich, wenn man eine feindlich gesinnte KI bestechen will.
[KI]
- Die KI-"Geschmäcker" und Strategien zur Armee-Zusammenstellung und Bau-Anweisungen wurden neu ausbalanciert.
- Die KI wird Pikeniere nun als offensive Einheit betrachten, falls sie weder Schwertkämpfer noch Langschwertkämpfer bauen kann.
- Alexander und Darius werden Hopliten und Unsterbliche als offensive Einheiten im frühen Spiel betrachten
- Die KI wird auf höheren Schwierigkeitsgraden eher große Generäle bei frühen Invasionen einsetzen
- Die Auswahlroutine für Atombomben und Nuklearraketen wurde überarbeitet, so dass die KI diese nur noch baut wenn sie auch genau dies entschieden hat
- Stadtstaaten können weder Flugzeugträger noch Atomwaffen bauen
- Die Strategie zur Auswahl mobiler Einheiten wird nun bis in die Moderne anhalten, damit bessere Entscheidungen bzgl. Panzern und Kampfpanzern (modern armor?) getroffen werden.
- Die Auswahl der Siegstrategie wird im frühen Spiel abgeschwächt, um der KI mehr Zeit zum expandieren zu geben (damit KIs nicht mit einer Stadt bis ins späte Spiel bleiben)
- Anpassungen der KI an die angestrebten Siege, inklusive alternativer Sieges-Pfade (z.B. wird die KI auch bedenken das Apollo-Programm zu bauen, selbst wenn sie keinen Raumschiff-Sieg anstrebt)
- Die Kalkulation der benötigten Armee-Größe wurde überarbeitet (kleinere Armeen falls die Bedrohung nicht so groß ist)
- Anpassung an die KI bzgl. See-Invasionen, damit kontinent-gebundene KIs im späten Spiel nicht mehr Einheiten überproduzieren ohne die See-Invasion auszuführen
- Die Empfehlungen für Armee-Größen wird sich dem Schwierigkeitsgrad anpassen
- Allgemeine Anpassung der KI an die großen Strategien und Balance-Gewichtungen (flavor weighting balance pass?).
- Anpassung der KI-Gewichtung bei der Auswahl der Sozialpolitiken
- Anpassung der KI-Gewichtung bei der Auswahl der Technologien
[Gameplay]
- Spieler können nun auch Arbeiter von Stadtstaaten, welche sie von Barbaren befreien, an die betreffenden Stadtstaaten zurückgeben.
- Straßen unter eingenommenen Städten erhöhen nun nicht länger die Instandhaltungskosten für Straßen
- Machu Picchu wird nun nicht mehr zerstört, wenn man die Stadt, in der dieses Wunder steht, erobert.
*NEU 24. Juni*- Oligarchie-Bug gefixt (nach dem Laden eines Spiels war der Effekt verschwunden).
[Multiplayer]
- Multiplayer-KI ist nun konsistent mit der Einzelspieler-KI
- Hot-Seat ist nun über das Multiplayer-Menü verfügbar
- Man kann so viele menschliche Spieler haben, wie es freie Plätze im Spiel gibt
- eingebauter Passwort-Schutz
- Alle Karten, sowohl gekaufte als auch von Nutzern erstellte, sind im Hot-Seat-Modus verfügbar
- Da play-by-email (PBEM) noch nicht implementiert ist, ist es möglich zw. den Zügen zu speichern, um doch Spiele per Email zu ermöglichen.
[Balance]
Spiel-Mechaniken
- Sozialpolitik-"Abschlüsse" zu allen 10 Politik-Bäumen hinzugefügt. Wenn man alle Sozialpolitiken in einem Baum auswählt, bekommt man einen zusätzlichen Bonus. Siehe die Änderungsliste bei den Sozialpolitiken später.
- Die Kostenberechnung für die Sozialpolitiken wurde angepasst (früher billiger, später teurer)
- Jede Stadt erhöht die Kosten für zukünftige Sozial-Politiken um 50% weniger.
- Kultur von Stadtstaaten angepasst (früher weniger, später mehr)
- Barbaren für einen Stadtstaat zu töten gibt nun 12 Einflusspunkte (vorher 5)
- Produktionskosten für Einheiten/Gebäude/Wunder angepasst (meist etwas billiger, viel billiger im späten Spiel)
- Die Unzufriedenheit pro Stadt wurde von 2 auf 3 angehoben
- Alle Geländefeldverbesserungen von großen Persönlichkeiten schließen nun alle strategischen Ressourcen an
- Kultur von Bonus-Hütten von 30 auf 20 reduziert
- Verteidigungs-Mali und Stadtangriffs-Boni gehen nun verloren beim Aufwerten einer Einheit
- Forschungspakte geben nun einen Forschungs-Bonus anstatt einer freien Technologie. Die Boni starten bei 50% des Median-Wertes aller aktuell verfügbaren Technologien, und kann bis auf 100% gebracht werden, falls man Rationalismus annimmt und den Porzellanturm baut.
Gelände, Ressourcen und Modernisierungen
- Neue Bonus-Ressource: Stein (siehe auch Steinwerke weiter unten)
- Kartengenerator insofern verbessert, dass Stein in produktionsarme Regionen gepackt wird, dafür wird öfters Vieh auf der Karte entfernt. Außerdem werden als Grasland-Bonusressource Kühe durch Steine ersetzt, wenn Produktion gebraucht wird.
- Sumpf- und Fallout-Kampfmalus von 33% auf 15% gesenkt
- Akademie-Ertrag wird mit der Erforschung der Wissenschaftstheorie erhöht
- Zollamt-Ertrag wird mit Erforschung vom Wirtschaftswesen erhöht
- Fabrikanlagen-Ertrag wird mit Erforschung von Chemie erhöht
- Marmor gibt nur noch 15% Produktion auf Wunderbau
- Luxusressourcen geben nur noch 4 statt 5 Zufriedenheit
- Malus zur Modernisierung von Tundra, Schnee und Wüste entfernt
- Eisenbahnbau dauert nur noch 3 statt 7 Runden
- Fallout-Entfernung dauert nur noch 2 statt 5 Runden
- Reparieren von Modernisierungen dauert nur noch 2 statt3 Runden
- Bohrinsel-Modernisierungen entfernen nun Dschungel, Wald und Sumpf
Gebäude
- Neues Gebäude: Steinwerke +1 , +1 Produktion und +1 Produktion für jede bearbeite Marmor- oder Stein-Ressource. Benötigt Marmor oder Stein.
- Grabstätte hat nun korrekterweise einen Platz für einen Künstler.
- Lehmmoschee um 1 Kultur reduziert.
- Zirkus benötigt nun Fallenstellen.
- Unterhalt für Schmiede um 1 Gold reduziert.
- Der Produktion-Bonus von Windmühlen um 5% auf 10% reduziert.
- Basis-Kultur des Klosters von 3 auf 2 reduziert, die Kultur pro Ressource ist aber gleich geblieben.
- Gold pro Ressource für die Münzanstalt um 1 reduziert
- Unterhalt des Kollosseums um 1 reduziert, um 1 reduziert.
- Unterhalt des Theaters um 1 reduziert, um 1 reduziert.
- Unterhalt des Stadions um 1 reduziert, um 1 reduziert.
- Der Kulturbonus des Funkturmes auf 33% reduziert, liefert nun aber 3 Basis-Kultur
- Unterhalt für die Waffenkammer um 1 reduziert und benötigt nun Maschinen.
- Unterhalt für die Militärakademie wurde um 2 reduziert.
- Das Arsenal benötigt nun Drall und gibt nun einen Stadtverteidigungsbonus anstatt einem Bonus auf Einheitenproduktion.
- Mauern geben nun 4 Verteidigung (vorher 5)
- Babylonische Mauern geben nun 6 Verteidigung (vorher 7,5)
- Mogul-Festung gibt nun 6 Verteidigung (vorher 9)
- Burg gibt nun 4 Verteidigung (vorher 7,5)
- Der Unterhalt für die Universität um 1 Gold reduziert, gibt nun nur noch einen Wissenschafts-bonus von 33% anstatt 50% (erhöht sich auf 50% mit der Sozialpolitik Freidenkertum)
- Die Militärakademie benötigt nun eine Waffenkammer anstatt Kasernen.
- Das Arsenal benötigt nun ein Burg anstatt einer Militärakademie
- Die Militärbasis benötigt nun ein Arsenal.
- Wat benötigt nun eine Bibliothek.
- Lehmmoschee benötigt nun ein Monument.
- Der Produktionsbonus des Hafens für maritime Einheiten um 10% reduziert, allerdings gibt er nun auf jede See-Ressource einen Bonus von einem Hammer.
- Der Seehafen benötigt nun nicht länger eine Meeres-Ressource, benötigt aber nun einen Hafen. Die Produktion pro See-Ressource um einen Hammer reduziert.
- Der Produktionsbonus der Fabrik wurde um einen Hammer angehoben, der Modifikator aber auf 10% abgeschwächt.
- Die Kosten für Solar/Atomkraftwerk wurden massiv reduziert.
- Der Produktionsbonus für Solar/Atomkraftwerke um einen Hammer angehoben, der Modifikator wurde aber auf 15% reduziert.
- Der Forschungsbonus pro Bevölkerungseinheit der öffentlichen Schulen wurde um 50% reduziert, liefert nun aber 3 Basis-Wissenschaft.
- Der Forschungs-Modifikator für das Labor wurde um 50% reduziert, liefert nun aber 4 Basis-Wissenschaft.
- Der Produktions-Bonus der Werkstatt wurde um 5% reduziert.
- Kasernen, Waffenkammer, Militärakademie und Krepost geben nun einen Erfahrungsbonus für alle ausgebildeten Einheiten.
Wunder
- Die Staatliche Hochschule ist jetzt auf Philiosphie verlegt und bringt 2 Forschung weniger (also +3 Forschung statt +5 Forschung).
- Die Oxford Universität gibt jetzt auch +3 Forschung.
- Der Grosse Leuchtturm liefert jetzt auch einen freien Leuchtturm in der Stadt, in der er errichtet wurde.
- Die Grosse Bibliothek ergibt jetzt +3 Forschung und liefert eine freie Bibliothek in der Stadt, in der sie errichtet wurde.
- Der Porzellanturm erhöht jetzt zusätzlich die Forschung um 50%, wenn Forschungsabkommen sich beenden.
- Die Eremitage liegt jetzt azf Akkustik und ist preiswerter zu errichten. Sie verlangt jetzt Opern (statt Museen), ergibt aber einen 50%-Boost auf Kultur.
- Das Stonehenge ergibt nur noch 6 Kultur (statt 8 Kultur).
- Die Pyramiden ergeben nur noch einen 25%gen Geschwindigkeitsbonus für Bautrupps, dafür einen freien Bautrupp bei Errichtung.
- Die Hängenden Gärten ergeben jetzt nur noch einen Bonus von 10 Nahrung statt +1 POP+ Zufriedenheit.
- Die Grosse Mauer veraltet jetzt mit Dynamit satt mit Metallverarbeitung und bringt 3 Kultur. Sie liefert eine freie Mauer in der Stadt, in der sie errichtet wurde.
- Die Hagia Sophia erhöht die große Persönlichkeits-Punkte jetzt um 25% (statt 34%(sic!) vorher), bringt aber eine Grosse Person nach Wahl.
- Der Eifelturm bringt jetzt 5 und zusätzlich 1 für je 2 freigeschaltete SoPos.
- Das Chichen Itza ergibt zusätzlich 4.
- Das Machu Picchu erhöht den Gewinn aus Handelswegen um 25% (statt 20%) und ergibt jetzt insgesamt +5 Gold.
- Der Koloss ergibt jetzt auch +5 Gold.
- Die Notre Dame gibt jetzt 10 (statt 5) und 3 Kultur.
- Die Sixtinische Kapelle ergibt 25% Kulturbonus (von 33% gesenkt).
- Der Kremel erhöht die Stadtverteidigung nur noch um 25% (statt 50%), aber erhöht die Verteidigung um 12 in der Stadt, in der er errichtet wurde.
- Der Cristo Redentor senkt die Kosten nur noch um 10% (statt 25%), bringt aber jetzt 4 Kultur.
- Das Pentagon senkt die Modernisierungskosten nur noch um 33% (statt 50%), bringt aber jetzt 3 Kultur.
- Das Opernhaus von Sydney ist jetzt auf Massenmedien verlegt und gibt jetzt 50% Kultur in der Stadt, in der es errichtet wurde, und 4 Kultur.
- Der Big Ben senkt die Kosten nur noch um 15% (statt 25%), bringt aber jetzt 4 Gold.
- Die Burg Himeji bringt einen Bonus von 15% (statt 25%), dafür eine freie Burg in der Stadt, in der sie errichtet wurde.
*NEU 24. Juni*- Die Verbotene Stadt bringt nun -10% Unzufriedenheit in unbesetzten Städten.
Zivilisationen und einzigartige Fähigkeiten
- Arabien: Basar gibt nun 2 Gold pro Öl/Oase.
- Amerika: Die Tendenz an Flüssen zu starten wurde entfernt.
- Amerika: Der Modifikator für das Kaufen von Feldern wurde von 25% auf 50% angehoben.
- China: Die Erscheinungsrate des großen Generals von 100% auf 50% reduziert.
- Babylon: Die Erscheinungsrate des großen Wissenschaftlers von 100% auf 50% reduziert.
- Deutschland: Um 25% reduzierter Unterhalt für Landeinheiten.
- Osmanen: Um 67% reduzierter Unterhalt für Marine-Einheiten und kann Galeeren zu Triere aufwerten.
Sozialpolitiken
- Autokratie und Unabhängigkeit können parallel aktiviert werden
- Freiheit, Ordnung und Autokratie können nicht parallel aktiviert werden (vmtl. Nur eines von dreien)
- Tradition:
- Aristokratie gibt nur noch 15% Bonus auf Wunderproduktion (früher 20%)
- Großgrundbesitzer gibt jetzt 1 Zufriedenheit für 10 Bürger in jeder Stadt
- Vollenden des Zweigs: 2 und +15% Wachstum in jeder Stadt
- Unabhängigkeit:
- 1 Zufriedenheit pro Handelsweg und -5% Unzufriedenheit durch Bürger in nicht besetzten Städten
- Republik gibt nun 1 und +5% auf Gebäude
- Vollenden des Zweigs: Große Persönlichkeit nach freier Wahl erscheint
- Ehre:
- Freischalten gibt zusätzlich Kultur für jede getötete Einheit
- Kriegerkodex bringt +15% für Nahkampfeinheiten
- Berufsarmee: Kosten für Modernisierungen auf 33% gesenkt; 1 Zufriedenheit für jedes Verteidigungsgebäude
- Vollenden des Zweigs: bringt Gold für jede getötete Einheit
- Frömmigkeit:
- Freischalten gibt +15% für Kulturgebäude
- Religionsfreiheit gibt nur noch eine freie Politik, aber die Kultur von Monumenten, Tempeln und Klöstern wird um 1 erhöht
- Organisierte Religion gibt nun 1 Zufriedenheit für jedes Monument, Tempel und Kloster
- Reformation erhöht die Kultur in Städten mit Wunder um 33% und beginnt ein GA (Dauer unbekannt)
- Theokratie erhöht jetzt den Goldausstoß von Städten mit Tempel um 10%
- Vollenden des Zweigs: -10% Kulturkosten für weitere Politiken
- Patronat
- Scholastik-Bonus auf 25% runtergesetzt
- Vollenden des Zweigs: Der Einfluss anderer Spieler auf Stadtstaaten sinkt 33% schneller als normal
- Wirtschaft:
- Marinetradition gibt jetzt auch +1 für gewasserte Einheiten
- Vollenden des Zweigs: +1 pro Spezialist
- Rationalismus:
- Freischalten des Zweigs erhöht den Forschungsausstoß durch Forschungsabkommen um 50%, wirkt mit Porzellanturm zusammen
- Freidenkertum erhöht den Forschungsausstoß von Universitäten um 17%
- Humanismus gibt auch Zufriedenheit für öffentliche Schulen und Observatorien
- Vollenden des Zweigs: +1 von Forschungsgebäuden
- Freiheit:
- Freischalten bringt +25% Geburtenrate in allen Städten
- Demokratie halbiert nun die Unzufriedenheit durch Spezialisten
- Verfassung bringt nun +2 pro Wunder pro Wunder
- Meinungsfreiheit bringt nun freien Unterhalt für 8 Einheiten
- Vollenden des Zweigs: Doppelter Ertrag aus Akademien, Fabrikanlagen, Zollämtern und Wahrzeichen; Goldene Zeitalter dauern 50% länger
- Autokratie:
- Polizeistaat bringt nun 3 Zufriedenheit pro Gerichtsgebäude und halbiert die Baukosten um die Hälfte
- Totaler Krieg gibt nun +15% für Militäreinheiten; neue Einheiten erhalten zusätzlich 15 EP
- Vollenden des Zweigs: 30 Runden lang Angriffsbonus von 20%
- Ordnung:
- Freischalten des Zweigs bringt nun 1 Zufriedenheit pro Stadt
- Sozialismus und Planwirtschaft tauschen die Plätze
- Sozialismus senkt die Unterhaltskosten nun um 15% (vorher 10%)
- Planwirtschaft erhöht den Forschungsausstoß von Städten mit Fabrik um 25%
- Kommunismus bringt +2 und +10% für Gebäude in jeder Stadt
- Vollenden des Zweigs: +1 //// in jeder Stadt
*NEU 24. Juni*- Einheitsfront – Militärische Stadtstaaten liefern bei gleichen Feinden doppelt so oft Einheiten.
Technologien
- Die Kosten für Kalender, öffentliche Verwaltung, Eisenbearbeitung, Schießpulver, Drall und Dynamit wurden herabgesetzt.
- Die Kosten für alle Technologien ab der Mitte der Renaissance wurden heraufskaliert (größere Anhebungen später)
- Metallverarbeitung benötigt Bauwesen.
- Eisenbahn benötigt nun Dynamit.
- Radar benötigt nun Verbrennungsmotor.
- Globalisierung benötigt nun Computer, und die Kosten wurden angehoben.
- Computer benötigen nun Radar.
- Teilchenphysik benötigt nicht länger Globalisierung (der Raumschiff-Sieg ist nun möglich ohne isch mit dem Diplomatie-Sieg zu überschneiden).
- Zukunftstechnologie benötigt nun Globalisierung.
- Ästhetik des Tech-Baumes: Dynamit und alle folgenden Technologien wurden um 1 Position verschoben, damit sie besser zusammenpassen.
Einheiten/Kampf
- Zerstörer starten nicht länger mit der Beförderung zusätzliche Sicht
- Die zusätzliche Sicht-Beförderung geht nun beim Aufwerten einer Einheit (Karavelle) verloren
- Ab jetzt werden Große Generäle nur noch halb so oft erscheinen.
- Der Dschungel/Wald-Bonus des Mohawk-Kriegers von 50% auf 25% reduziert
- Die Anti-Panzer-Beförderung von Hubschraubern funktioniert nun korrekt
- Der Jaguar bekommt die Waldkampfbeförderung nun frei Haus.
- Der Minuteman startet nun mit Drill I.
- Mohawk-Krieger benötigen nicht länger Eisen.
- Flugzeugträger benötigen nicht länger Öl.
- Der Zerstörer ist nun ab Verbrennungsmotor verfügbar.
- Die Bewegungspunkte der mechanisierten Infanterie wurdeon von 4 auf 3 reduziert.
- Die Galeere kann nun zur Triere aufgewertet werden.
- Panzerschiffe können nun zu Kriegsschiffen aufgewertet werden.
- +1 Bewegungspunkt für Panzer, dt. Panzer, Kampfpanzer, ohne Sicht-Mali.
- Die Kampfstärke von Belagerungswaffen wurde auf 50% ihrer Fernkampfstärke angehoben, die spezifische Stadtangriffs-Beförderung wurde ebenfalls angehoben (10%/30% -> 20%/50%).
- Die Kampfstärke des Inka-Schleuderers wurde leicht angehoben.
- Die Stärke und Fernkampfstärke von Armbrustschützen und Cho-Ko-Nus wurde angehoben.
- Die Stärke des Langschwertkämpfers, Kampfflugzeuges, Bombers, Lenkrakete, Düsenflugzeugs und korrespondierender einzigartiger Einheiten wurde herabgesetzt.
- Die Stadtangriffs-Beförderung der Mandekalu-Kavallerie wurde entfernt (aber immer noch keine Angriffs-Mali)
- Die Stadtangriffs-Mali von Panzer, dt. Panzer und Kampfpanzer wurden herabgesetzt (-25% anstatt -33%)
- Der aztekische Kulturgewinn durch getötete Einheiten addiert sich nun zum Anfangs-Bonus des neuen Ehre-Sozialpolitik-Baums-Anfangs-Bonus für doppelte Kultur durch Tötungen von Barbaren.
- Der Angriffswert von Streitwagen-Bogenschützen wurde auf 4 und der Entfernungsangriff auf 7 angehoben (ebenso für den ägyptischen Kriegsstreitwagen)
- Die Kampfstärke von Berserker und Huscarl wurde herabgesetzt um sie dem Langschwertkämpfer anzupassen.
[Modding]
- Es wurde ein Bug behoben, bei dem "Events.<SomeEvent>.Remove" nicht korrekt funktionierte.
- (Lua) GameEvents.CityCanBuyAnyPlot(ownerID, cityID) (TestAll) hinzugefügt
- (Lua) GameEvents.CityCanBuyPlot(ownerID, cityID, plotX, plotY) (TestAll) hinzugefügt
- (Lua) GameEvents.CityCanCreate(ownerID, cityID, projectTypeID); (TestAll) hinzugefügt
- (Lua) GameEvents.CityCanMaintain(ownerID, cityID, processTypeID); (TestAll) hinzugefügt
- (Lua) GameEvents.CityCanPrepare(ownerID, cityID, specialistTypeID); (TestAll) hinzugefügt
- (Lua) GameEvents.CityCanTrain(ownerID, cityID, unitTypeID); (TestAll) hinzugefügt
- (Lua) GameEvents.PlayerAdoptPolicy(playerID, policyTypeID); (Hook) hinzugefügt
- (Lua) GameEvents.PlayerAdoptPolicyBranch(playerID, policyBranchTypeID); (Hook) hinzugefügt
- (Lua) GameEvents.PlayerCanAdoptPolicy(playerID, policyTypeID); (TestAll) hinzugefügt
- (Lua) GameEvents.PlayerCanAdoptPolicyBranch(playerID, policyBranchTypeID); (TestAll) hinzugefügt
- (Lua) GameEvents.PlayerCanConstruct(playerID, buildingTypeID); (TestAll) hinzugefügt
- (Lua) GameEvents.PlayerCanCreate(playerID, projectTypeID); (TestAll) hinzugefügt
- (Lua) GameEvents.PlayerCanEverReseearch(playerID, techtypeID); (TestAll) hinzugefügt
- (Lua) GameEvents.PlayerCanMaintain(playerID, processTypeID); (TestAll) hinzugefügt
- (Lua) GameEvents.PlayerCanPrepare(playerID, specialistTypeID); (TestAll) hinzugefügt
- (Lua) GameEvents.PlayerCanResearch(playerID, techTypeID); (TestAll) hinzugefügt
- (Lua) GameEvents.PlayerCanTrain(playerID, unitTypeID); (TestAll) hinzugefügt
- (Lua) GameEvents.TeamSetHasTech(teamID, techID); (Hook) hinzugefügt
- Es ist nun möglich am Ende des Tech-Baumes ein "totes Ende", ohne sich wiederholende Technologie, zu haben.
- Ein neues Graphen-Datenset, welches von der Replay-Anzeige genutzt wird, kann zu Mods hinzugefügt werden.
- Action-Icons benutzen nun auch die Datenbank wie alle anderen Icons auch anstatt ActionIcons.lua zu benutzen.
In Englisch:
Achtung Spoiler:
Na toll, wer soll das nur wieder übersetzen .
Edit: Das Wochenende hat gezeigt wer's übersetzten wird, danke an Maximo der X-te und Walahan .