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Thema: Der "kleine Fragen zum Modding"-Thread (Civ5)

  1. #286
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Dazu mußt du deiner Ziv einen "Tag" hinzufügen oder ersetzen falls vorhanden.

    Wenn du z.b. möchtest, das die USA, den arabischen Soundtrack bekommt,
    dann muß das folgendermaßen aussehen,

    <Type>CIVILIZATION_AMERICA</Type>
    <Description>TXT_KEY_CIV_AMERICA_DESC</Description>
    <ShortDescription>TXT_KEY_CIV_AMERICA_SHORT_DESC</ShortDescription>
    <Adjective>TXT_KEY_CIV_AMERICA_ADJECTIVE</Adjective>
    <CivilopediaTag>TXT_KEY_CIV5_UNITEDSTATES</CivilopediaTag>
    <DefaultPlayerColor>PLAYERCOLOR_AMERICA</DefaultPlayerColor>
    <ArtDefineTag>ART_DEF_CIVILIZATION_AMERICA</ArtDefineTag>
    <ArtStyleType>ARTSTYLE_EUROPEAN</ArtStyleType>
    <PortraitIndex>0</PortraitIndex>
    <IconAtlas>CIV_COLOR_ATLAS</IconAtlas>
    <AlphaIconAtlas>CIV_ALPHA_ATLAS</AlphaIconAtlas>
    <MapImage>MapAmerica512.dds</MapImage>
    <ArtStyleSuffix>_EURO</ArtStyleSuffix>
    <ArtStylePrefix>EUROPEAN </ArtStylePrefix>
    <DawnOfManQuote>TXT_KEY_CIV5_DAWN_UNITEDSTATES_TEXT</DawnOfManQuote>
    <DawnOfManImage>DOM_Washington.dds</DawnOfManImage>
    <DawnOfManAudio>AS2D_DOM_SPEECH_UNITED_STATES</DawnOfManAudio>
    <SoundtrackTag>ARABIA</SoundtrackTag>

    Den Namen der gewünschten Ziv (der bei dem Soundtrack eingetragen wird), entnimmst du der "CIV5Civilizations.xml"
    (Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Civilizations).

  2. #287
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    Danke, Andre Ist "Inca" ein erlaubtes Tag an der Stelle?
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  3. #288
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Bitteschön und Ja.

    Die "Inca", sind im "DLC_02".

    Deswegen, stehen die nicht in der "CIV5Civilizations.xml".

  4. #289
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Was muss man denn so alles können, um Civ5 umfassend modden zu können? Irgendwelche Programmiersprachen? Kann mir da jemand einige gute und aktuelle Lektüren empfehlen?
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    Achtung Spoiler:
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  5. #290
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Für neue Funktionen usw. mußt du halt Lua können, dafür gibt es einige Guides im Netz (hauptsächlich Englisch).

    Vereinfacht gesagt, sind die Lua Dateien für die Logik, und die XML Dateien für die Anzeige.

    Möchtest du programmieren lernen?

  6. #291
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Für neue Funktionen usw. mußt du halt Lua können, dafür gibt es einige Guides im Netz (hauptsächlich Englisch).
    Ja, genau danach habe ich gesucht! Aber mit Guides aus dem Netz habe ich nicht so gute Erfahrungen gemacht (zumindest war das bei C++ so). Dann hätte ich doch lieber anerkannte Bücher zu diesem Thema, damit mir der Einstieg nicht so schwer fällt. Zumindest falls ich dafür genug Freizeit finden kann.

    Gegen Programmieren hätte ich auf jeden Fall nix einzuwenden, weil mich die XML-Dateien alleine wahrscheinlich zu sehr einschränken würden.
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    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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  7. #292
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    weil mich die XML-Dateien alleine wahrscheinlich zu sehr einschränken würden.
    Das wäre aber, erst einmal ein guter Anfang, es sei denn dein Interesse ist nicht nur auf Civ bezogen.

    Wenn du richtige Bücher möchtest, solltest du vielleicht mal bei Amazon schauen, oder in einem gut sortierten Bücherladen
    (wenn du einen in deiner Nähe hast).

  8. #293
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    Ich möchte die Eremitage insofern ändern, dass anstelle von 3 Gemälden aus unterschiedlichen Epochen und Nationen - jetzt auch alternativ 3 Artefakte möglich sind.

    Was muss ich ändern?

  9. #294
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    Öffne die "CIV5Buildings.xml" (Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Buildings),
    und suche nach "<Description>TXT_KEY_THEMING_BONUS_HERMITAGE</Description>".

    Unter dem nächsten "</Row>" kopierst du folgendes hinein,

    <Row>
    <BuildingType>BUILDING_HERMITAGE</BuildingType>
    <Description>TXT_KEY_THEMING_BONUS_HERMITAGE</Description>
    <Bonus>3</Bonus>
    <UniqueEras>true</UniqueEras>
    <MustBeArtifact>true</MustBeArtifact>
    <RequiresOwner>true</RequiresOwner>
    <AIPriority>4</AIPriority>
    </Row>

    Den Text, mußt du aber selbst anpassen (TXT_KEY_THEMING_BONUS_HERMITAGE).

  10. #295
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    Dankeschön

  11. #296
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    Bitteschön.

  12. #297
    Student... Avatar von Crav
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    Ich bins mal wieder.
    Hab dem Anführer einer neu erstellten Ziv ein neues Icon verpasst, funktioniert so weit auch, allerdings zeigt mir das Spiel Setup bei zahlreichen anderen Standard Zivs nur weiße Kreise statt dem Anführer an...
    Außerdem hab ich das Problem, dass bei einer der UUs der besagten Ziv keine Produktionskosten angezeigt werden und sie auch nicht baubar ist, obwohl ich den XML Text der anderen funktionierenden UU nur kopiert und die entsprechenden Werte (Kosten, Stärke,...) geändert habe. Hier mal die XML:
    <Row>
    <Class>UNITCLASS_LONGSWORDMAN</Class>
    <Type>UNIT_INNOSORDER_PALADINS</Type>
    <PrereqTech>TECH_STEEL</PrereqTech>
    <Combat>23</Combat>
    <Cost>140</Cost>
    <FaithCost>150</FaithCost>
    <Moves>2</Moves>
    <CombatClass>UNITCOMBAT_MELEE</CombatClass>
    <Domain>DOMAIN_LAND</Domain>
    <DefaultUnitAI>UNITAI_ATTACK</DefaultUnitAI>
    <Description>TXT_KEY_UNIT_INNOSORDER_PALADINS</Description>
    <Civilopedia>TXT_KEY_CIV5_ANTIQUITY_INNOSORDER_PALADINS_TEXT</Civilopedia>
    <Strategy>TXT_KEY_UNIT_INNOSORDER_PALADINS_STRATEGY</Strategy>
    <Help>TXT_KEY_UNIT_HELP_INNOSORDER_PALADINS</Help>
    <MilitarySupport>true</MilitarySupport>
    <MilitaryProduction>true</MilitaryProduction>
    <Pillage>true</Pillage>
    <ObsoleteTech>TECH_RIFLING</ObsoleteTech>
    <GoodyHutUpgradeUnitClass>UNITCLASS_RIFLEMAN</GoodyHutUpgradeUnitClass>
    <AdvancedStartCost>25</AdvancedStartCost>
    <XPValueAttack>3</XPValueAttack>
    <XPValueDefense>3</XPValueDefense>
    <Conscription>3</Conscription>
    <UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_LONGSWORDSMAN</UnitArtInfo>
    <UnitFlagIconOffset>35</UnitFlagIconOffset>
    <IconAtlas>UNIT_ATLAS_1</IconAtlas>
    <PortraitIndex>36</PortraitIndex>
    </Row>

    Zwei Bilder der Probleme hängen an.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  13. #298
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Hast du für den Anführer einen eigenen "Atlas"?

    Was die Einheit angeht,
    hast du diese auch korrekt unter "<Civilization_UnitClassOverrides>" bei der Ziv eingetragen?

  14. #299
    Student... Avatar von Crav
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    Ich hab einen eigenen Atlas in dem alle Anführer der Zivs, die ich in nächster Zeit veröffentlichen will, zusammengefasst sind. Mir ist aufgefallen dass manche Standard Zivs die Icons dieser Anführer abbekommen haben. Wieder andere haben ihren ganz normalen und die meisten einen weißen Kreis. Meine Vermutung ist dass der Atlas der Mod-Zivs den aller anderen überschrieben hat...
    Wegen der Einheit: ich habe eigentlich alles von der zweiten UU (die ja einwandfrei funktioniert) kopiert und nur einzelne Werte verändert, die Overrides sowie sämtliche anderen Stellen der XML sind eigentlich gleich. Die Einheit existiert auch im Spiel, sie wird zwar im Tech Tree nicht angezeigt, aber ich kann sie per IngameEditor herzaubern, nur nicht bauen...

  15. #300
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    Wie heißt denn der Atlas (ein anderer Name als der Originale sollte auf jeden Fall sein)?

    Wenn du die Einheit nicht bauen kannst, dann hast du bei den Overrides, einen Fehler gemacht.

    Falls du den Fehler nicht findest, dann hänge den Mod mal hier an.

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