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Thema: Der "kleine Fragen zum Modding"-Thread (Civ5)

  1. #241
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Belzhorash
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Ich spiele nur Hotseat, wie sieht das denn aus?
    Es ist das normale Menü aus dem Singleplayer - nur fehlt die Animation des Oberhaupts und statt dessen hat man freien Blick auf den Spielbildschirm.

    Wenn ich aber in den XML-Dateien den Verweis auf eine Fallbackdatei entferne, gibt es nur graues Rauschen, als läge ein Fog of War darüber...
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    Zitat Zitat von Tardis Beitrag anzeigen
    Andere Leute schreiben ihre Doktorarbeit.
    Und ich stecke mit der Hand in der Prinzenrolle fest und bekomme den zerfickten Keks nicht raus!

  2. #242
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Die Animation, kann man im Menü abschalten (Anführerbildschirm in den Grafikeinstellungen auf niedrigste Stufe),
    aber eine freie Sicht auf das Spiel bekommt man dadurch nicht, sondern ein statisches Bild.

    Wenn du des englischen mächtig bist, würde ich mal bei den civfanatics nachfragen, da man so etwas
    wohl in den lua Dateien ändern muß.

  3. #243
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Belzhorash
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    Habe ich. 180 Views und keine Antwort.
    Vielleicht finde ich ja noch was.
    Danke trotzdem für die Mühe!
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    Zitat Zitat von Tardis Beitrag anzeigen
    Andere Leute schreiben ihre Doktorarbeit.
    Und ich stecke mit der Hand in der Prinzenrolle fest und bekomme den zerfickten Keks nicht raus!

  4. #244
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Vielleicht hakst du einfach noch einmal nach.

  5. #245
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    Idee

    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Vielleicht hakst du einfach noch einmal nach.
    Mit Hilfe von Pazyryk (fanatics) kam ich dann doch noch auf den richtigen Weg.
    Als Mod verpackt sieht das so aus:
    Code:
    print("loading NoLeaderScenes...")
    function ChangePlayingMode()
    -- NoLeaderScenes ADD BEGIN
    -- tell the game it is multplayer, even if it's not
    PreGame.SetMultiplayerGame(true)
    -- change your name back to "You" instead of having to deal with "Player 1"
    PreGame.SetNickName(0,Locale.ConvertTextKey( "TXT_KEY_YOU" ))	
    -- NoLeaderScenes ADD END
    end
    Events.LoadScreenClose.Add( ChangePlayingMode );
    Geändert von Belzhorash (22. August 2014 um 00:59 Uhr)

  6. #246
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Freut mich, das du deine Lösung gefunden hast.

  7. #247
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    Und ich schon wieder.
    Ich bin gerade irgendwie blöd. Irgendetwas übersehe ich, aber ich komme nicht drauf.

    Ich füge eine Einheit im Spiel hinzu. In der Pedia wird sie angezeigt, bauen/kaufen kann ich sie nicht. Das Log ist auch leer.
    Hier der Code, vielleicht hilft es, wenn einfach mal jemand anderes drüberschaut...

    Vielen Dank!


    PS: Das sind alles nur Platzhalter.
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <GameData>
    <Units>
    <Row>
    <Type>UNIT_SPLITTERTRAGER</Type>
    <Description>TXT_KEY_UNIT_SPLITTERTRAGER</Description>
    <Civilopedia>TXT_KEY_CIVILOPEDIA_UNITS_MEDIEVAL_SPLITTERTRAGER_TEXT</Civilopedia>
    <Strategy>TXT_KEY_UNIT_SPLITTERTRAGER_STRATEGY</Strategy>
    <Help>TXT_KEY_UNIT_HELP_SPLITTERTRAGER</Help>
    <Requirements></Requirements>
    <Combat>24</Combat>
    <RangedCombat>0</RangedCombat>
    <Cost>10</Cost>
    <FaithCost>240</FaithCost>
    <RequiresFaithPurchaseEnabled>1</RequiresFaithPurchaseEnabled>
    <PurchaseOnly>0</PurchaseOnly>
    <MoveAfterPurchase>0</MoveAfterPurchase>
    <Moves>2</Moves>
    <Immobile>0</Immobile>
    <Range>0</Range>
    <BaseSightRange>2</BaseSightRange>
    <Class>UNITCLASS_LONGSWORDSMAN</Class>
    <Special></Special>
    <Capture></Capture>
    <CombatClass>UNITCOMBAT_MELEE</CombatClass>
    <Domain>DOMAIN_LAND</Domain>
    <CivilianAttackPriority></CivilianAttackPriority>
    <DefaultUnitAI>UNITAI_ATTACK</DefaultUnitAI>
    <Food>0</Food>
    <NoBadGoodies>0</NoBadGoodies>
    <RivalTerritory>0</RivalTerritory>
    <MilitarySupport>1</MilitarySupport>
    <MilitaryProduction>1</MilitaryProduction>
    <Pillage>1</Pillage>
    <PillagePrereqTech></PillagePrereqTech>
    <Found>0</Found>
    <FoundAbroad>0</FoundAbroad>
    <CultureBombRadius>0</CultureBombRadius>
    <GoldenAgeTurns>0</GoldenAgeTurns>
    <FreePolicies>0</FreePolicies>
    <OneShotTourism>0</OneShotTourism>
    <OneShotTourismPercentOthers>0</OneShotTourismPercentOthers>
    <IgnoreBuildingDefense>0</IgnoreBuildingDefense>
    <PrereqResources>0</PrereqResources>
    <Mechanized>0</Mechanized>
    <Suicide>0</Suicide>
    <CaptureWhileEmbarked>0</CaptureWhileEmbarked>
    <PrereqTech>TECH_POTTERY</PrereqTech>
    <ObsoleteTech>0</ObsoleteTech>
    <GoodyHutUpgradeUnitClass>0</GoodyHutUpgradeUnitClass>
    <HurryCostModifier>0</HurryCostModifier>
    <AdvancedStartCost>25</AdvancedStartCost>
    <MinAreaSize>-1</MinAreaSize>
    <AirInterceptRange>0</AirInterceptRange>
    <AirUnitCap>0</AirUnitCap>
    <NukeDamageLevel>-1</NukeDamageLevel>
    <WorkRate>100</WorkRate>
    <NumFreeTechs>0</NumFreeTechs>
    <BaseBeakersTurnsToCount>0</BaseBeakersTurnsToCount>
    <BaseCultureTurnsToCount>0</BaseCultureTurnsToCount>
    <RushBuilding>0</RushBuilding>
    <BaseHurry>0</BaseHurry>
    <HurryMultiplier>0</HurryMultiplier>
    <BaseGold>0</BaseGold>
    <NumGoldPerEra>0</NumGoldPerEra>
    <SpreadReligion>0</SpreadReligion>
    <RemoveHeresy>0</RemoveHeresy>
    <ReligionSpreads>0</ReligionSpreads>
    <ReligiousStrength>0</ReligiousStrength>
    <FoundReligion>0</FoundReligion>
    <RequiresEnhancedReligion>0</RequiresEnhancedReligion>
    <ProhibitsSpread>0</ProhibitsSpread>
    <CanBuyCityState>0</CanBuyCityState>
    <CombatLimit>100</CombatLimit>
    <RangeAttackOnlyInDomain>0</RangeAttackOnlyInDomain>
    <RangeAttackIgnoreLOS>0</RangeAttackIgnoreLOS>
    <Trade>0</Trade>
    <NumExoticGoods>0</NumExoticGoods>
    <PolicyType></PolicyType>
    <RangedCombatLimit>0</RangedCombatLimit>
    <XPValueAttack>3</XPValueAttack>
    <XPValueDefense>3</XPValueDefense>
    <SpecialCargo></SpecialCargo>
    <DomainCargo></DomainCargo>
    <Conscription>3</Conscription>
    <ExtraMaintenanceCost>0</ExtraMaintenanceCost>
    <NoMaintenance>0</NoMaintenance>
    <Unhappiness>0</Unhappiness>
    <UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_U_JAPANESE_SAMURAI</UnitArtInfo>
    <UnitArtInfoCulturalVariation>0</UnitArtInfoCulturalVariation>
    <UnitArtInfoEraVariation>0</UnitArtInfoEraVariation>
    <ProjectPrereq></ProjectPrereq>
    <SpaceshipProject></SpaceshipProject>
    <LeaderPromotion></LeaderPromotion>
    <LeaderExperience>0</LeaderExperience>
    <DontShowYields>0</DontShowYields>
    <ShowInPedia>1</ShowInPedia>
    <MoveRate>BIPED</MoveRate>
    <UnitFlagIconOffset>36</UnitFlagIconOffset>
    <PortraitIndex>37</PortraitIndex>
    <IconAtlas>UNIT_ATLAS_1</IconAtlas>
    <UnitFlagAtlas>UNIT_FLAG_ATLAS</UnitFlagAtlas>
    </Row>
    </Units>

    <Unit_AITypes>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_SPLITTERTRAGER</UnitType>
    <UnitAIType>UNITAI_ATTACK</UnitAIType>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_SPLITTERTRAGER</UnitType>
    <UnitAIType>UNITAI_DEFENSE</UnitAIType>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_SPLITTERTRAGER</UnitType>
    <UnitAIType>UNITAI_WORKER_SEA</UnitAIType>
    </Row>
    </Unit_AITypes>
    <!-- Unit_Buildings -->
    <!-- Unit_BuildingClassRequireds -->
    <!-- Unit_ProductionModifierBuildings -->
    <!--Unit_Builds-->
    <!--Unit_ClassUpgrades -->
    <Unit_FreePromotions>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_SPLITTERTRAGER</UnitType>
    <PromotionType>PROMOTION_SHOCK_1</PromotionType>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_SPLITTERTRAGER</UnitType>
    <PromotionType>PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II</PromotionType>
    </Row>
    </Unit_FreePromotions>
    <Unit_Flavors>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_SPLITTERTRAGER</UnitType>
    <FlavorType>FLAVOR_OFFENSE</FlavorType>
    <Flavor>11</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_SPLITTERTRAGER</UnitType>
    <FlavorType>FLAVOR_DEFENSE</FlavorType>
    <Flavor>9</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_SPLITTERTRAGER</UnitType>
    <FlavorType>FLAVOR_GREAT_PEOPLE</FlavorType>
    <Flavor>6</Flavor>
    </Row>
    </Unit_Flavors>
    <!-- Unit_GreatPersons -->
    <!--Unit_ResourceQuantityRequirements>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_SPLITTERTRAGER</UnitType>
    <ResourceType>RESOURCE_IRON</ResourceType>
    <Cost>1</Cost>
    </Row>
    </Unit_ResourceQuantityRequirements-->
    <!-- Unit_UniqueNames -->
    <!-- Unit_YieldFromKills -->
    <!-- Unit_NotAITypes -->
    <!-- Unit_ProductionTraits -->
    <!-- Unit_TechTypes -->
    <!-- UnitPromotions_CivilianUnitType -->
    <UnitGameplay2DScripts>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_SPLITTERTRAGER</UnitType>
    <SelectionSound>AS2D_SELECT_JAPANESE_SAMURAI</SelectionSound>
    <FirstSelectionSound>AS2D_BIRTH_JAPANESE_SAMURAI</FirstSelectionSound>
    </Row>
    </UnitGameplay2DScripts>

    <Language_DE_DE>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_SPLITTERTRAGER">
    <Text>Splitterträger</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_CIVILOPEDIA_UNITS_SPLITTERTRAGER_TEXT">
    <Text>blah</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_SPLITTERTRAGER_STRATEGY">
    <Text>blah</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_HELP_SPLITTERTRAGER">
    <Text>blah</Text>
    </Row>
    </Language_DE_DE>
    </GameData>

  8. #248
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Wenn die Einheit den Langschwertkämpfer ersetzt, mußt du das auch bei der entsprechenden Ziv angeben.

    Beispiel, meine "Germanische Faust", die die Artillerie ersetzt.

    Code:
    	<Civilization_UnitClassOverrides>
                    <Row>
    			<CivilizationType>CIVILIZATION_GERMANIEN</CivilizationType>
    			<UnitClassType>UNITCLASS_ARTILLERY</UnitClassType>
    			<UnitType>UNIT_GERMFAUST</UnitType>
    		</Row>
    	</Civilization_UnitClassOverrides>
    Das mußt in der Ziv Datei machen, wo auch die anderen Spezialeinheiten/Gebäude drin stehen,
    oder natürlich in deiner bestehenden Datei.

  9. #249
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Belzhorash
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    Ach, Wald und Bäume.
    Bei den anderen Zivs hab ich das doch auch gemacht...

    Danke, Andre!
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    Zitat Zitat von Tardis Beitrag anzeigen
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  10. #250
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Bitteschön.

  11. #251
    Registrierter Benutzer Avatar von Wololo-Priester
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    Hey alle. Hab da mal ne (blöde) Frage. Habe die RED Modpack geladen. Finde alles super, nur wollte ich nun für mich paar kleine Änderungen machen. So sehen z.B. bei Assyrien alle Einheiten „arabisch“ aus. Ich würde gerne wissen, wie ich sie umändern kann. Im Auge habe ich da einige babylonische Skins, die im Mod nicht verwendet wurden. Wie kann ich dann die Skins verändern? Bin in dieser Hinsicht nen Frischling.
    Und generell, gibt es irgendwo ein gutes und umfangreiches Tutorial, wie ich die schon bestehenden Einheiten umskinnen kann (keine neuen Einheiten!).

    Gruß Wololo-Prietser (ich weiß, falsches Spiel) ;P

  12. #252
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Schaue mal, ob dir das hier weiter hilft.

  13. #253
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Belzhorash
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    Um die Grafiken zu ändern, musst du den Mod aber komplett in ModBuddy laden und dort die Dateien ins virtuelle Dateisystem laden.
    Ich weiß aber nicht, ob es von RED eine ModBuddy-Projektversion online gibt.

    Frag doch sonst einfach bei den Jungs bei CivFanatics nach, ob die dir das Ding kurz erstellen, wenn du die Daten lieferst.


    Edit: ah... Vergiss meinen Post. Vorhandene Daten kannst du natürlich einfach so, wie Andre es verlinkt hast, einfügen.
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    Zitat Zitat von Tardis Beitrag anzeigen
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  14. #254
    Registrierter Benutzer Avatar von Wololo-Priester
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    Jo, danke ihr beiden für die Tips. Ich habe einfach mal die Skins richtig unbenannt und in den RED-Ordner reingepackt, nichts mit Modbuddy etc., einfach nur copy-and-paste. Komischerweise funktioniert es zu 99%. Habe z.B. bei den Griechen den normalen Bogenschütze und den Komposit-Bogenschütze verändert. Der normale Bogenschütze wird nun richtig dargestellt (so, wie ich ihn haben wollte), aber der Komposit-Bogenschütze hat plötzlich den Skin vom spanischen Kompositbogenschütze... keine Ahnung warum. Habt ihr vll ne Ahnung, woran das liegen könnte? Falls ihr nict helfen könnt, egal, muss ich dann mal die beim Civfanatics anfragen und hoffen, dass sie mir, das arme kleine Würtschen, helfen werden. Oder wenn ich glück habe, sogar für mich das komplett machen. Wer weiß...

    Aber mal ne andere Frage: Ich möchte gern ein Bronzezeit-Scenario machen, starten soll es ca. 7000 v.Chr. und enden soll es so ca. 800 v.Chr. Rundenzahl soll so 350-400 Runden sein. Im Worldbuilder kann man ja bekanntlich die Startzeit und Rundenzahl einstellen, aber ja nicht die Endzeit. Muss ich wohl mit xml- oder sql-dateien arbeiten, oder wie? Fragen über Fragen...

    PS: Ich weiß, dass es schon Wars of the Bronze Age" als Mod gibt, aber scheinbar wurde es nicht aktualisiert, und da so viele tolle Civs von Moddern gibt, kann man ja mal nen scenario machen, nä.^^

  15. #255
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Zitat Zitat von Wololo-Priester Beitrag anzeigen
    aber der Komposit-Bogenschütze hat plötzlich den Skin vom spanischen Kompositbogenschütze... keine Ahnung warum.
    Da würde ich wirklich bei den Fanatics nachfragen.

    Zitat Zitat von Wololo-Priester Beitrag anzeigen
    Ich weiß, dass es schon Wars of the Bronze Age" als Mod gibt, aber scheinbar wurde es nicht aktualisiert
    Das könntest du aber als Vorlage nehmen, was z.b. die Einstellungen in der xml angeht.

    Es reicht nämlich nicht aus, das Enddatum festzulegen, da man auch die Zeit, die vergeht (Monate, Jahre),
    dann festlegen muß.

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