Hi, ich habe mein jetziges Spiel zum ersten mal soweit gespielt das ich Flugzeuge einsetzen kann. Mir fiel auf das wenn ich mit nem Bomber einen Musketier bombardiere der er nen Lebenspunkt dabei verliert. Hab bei nem Bogenschützen zb noch nicht ausprobiert, denke aber das er dem Bomber auch nen Punkt abnimmt. Ich weis jetzt nicht ob das hier reingehört, hab aber leider keine anderen Beiträge gefunden dazu.
Was haltet ihr davon eigentlich das die Flugzeuge auch HP verlieren beim Angriff auf normale Bodeneinheiten(keine Flugabwehr)? Ich kann ja mal die Stealth Technologie erforschen und den Musketier mit nem B2 angreifen, vielleicht trifft er den ja nicht mit seiner Muskete *g*
Keine Ahnung, ob es hier nen Thread dazu gibt. Bei den fanatics wurde das Thema heiss diskutiert.
Sie es einfach so: Der eine Schadenspunkt ist kein Schaden von dem Pfeil, sondern Abnutzung + Treibstoffverbrauch.
Oder nimm es wie es ist: Balancing.
Im Irak Krieg ist doch auch (ein) Stealthbomber abgeschmiert und das ebenso ohne Fremdeinwirkung
Edit: Fremdeinwirkung -> also auch ohne einen Krieger ^^
Geändert von viktorianer (02. August 2011 um 12:52 Uhr)
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Der Gegner im Irak hatte wahrscheinlich auch Musketiere oder Bogenschützen ; (... Ja ändern kann ich es sowieso nicht wollte bloß mal wissen was ihr davon haltet.
Na dann:
Ich find´s gut, da dies dem Balancing dient - gleiches gilt für Kampfpanzer gegen Krieger.
Was mir noch so einfällt das die Flugzeuge keine Geländefeldmodernisierungen zerstören können, wäre nicht schlecht wenn das noch geändert werden könnte. Damit man dem Feind schön die Rohstofflager wegbomben kann
Oder wie in Teil 3 nen taktischen Schlag gegen nen bestimmtes Gebäude!
Auch da kann ich nur zustimmen. Das "Überfahren" ist meiner Meinung nach viel zu stark und hebt das Manko der KI bei Übersee-Invasionen nur noch mehr hervor.