Markus1978
PAE-Neuling
Storys:
Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Julius Caesar - Sieg oder Niederlage Ergebnis: Niederlage
Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht! Ergebnis: Sieg
Genau
"Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times
Sicher?
Ist ja auch nett und hilfreich, wenn man zumindest die Chance hat, ein paar Vasallen zu bekommen, wenn sowieso immer Krieg ist.
Abstimmung.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Darum geht's ja nicht. Nimmt man das Angebot an, geschieht Folgendes:
- In diesem Fall die Römer werden dein Vasall und übernehmen deine Außenpolitik, also Krieg mit allen anderen Civs.
- Weil Immer Krieg eingestellt ist, erklären die Römer dir (!) den Krieg. Der Vasallenstatus wird sofort gekündigt und Rom ist weiterhin mit allen anderen Civs im Krieg.
Du kriegst also gar keinen Vasallen, das wird von der Spieloption verhindert (könnte man mit SDK anpassen, dass man mit Immer Krieg Vasallen haben kann, aber das wär was Anderes). Der einzige Effekt ist, dass die Römer allen anderen Civs den Krieg erkären (aber frei bleiben), und das ist ja nicht Sinn der Sache
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Achso
Ja, dann kanns in dem Fall weg. Ich notierts mir. (Ich möcht all die Pythonänderungen erst machen, wenn ich beim WarOfDiadochi weiterkomme)
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Ich habe meinen Orginal PAE Ordner kopiert und anschließend aus dem PAE Extra Ordner die Debug-DLL in den Assets Ordner kopiert
danach wollte ich meinen Spielstand laden wo die Rundenzeiten sehr lange dauern
Beim laden des Spielstandes kommt folgender Fehler
haben die langen Rundenzeiten damit zutun?Microsoft Visual C++ Runtime Library
Assertion failed!
Program:...Complete\Beyond the Sword\CivBeyondSword.exe
File: d: projects\civ4\dll-guide\cvgam...\FFreeL...Array.h
Line:365
Expression: (pData ->getID()&FLTA_ID_MASK < m._iCurrentID
For information on how your programm can cause an assertion
failure, see the Visual C++ documentation on asserts
(Press Retry to debug the application - JIT must be enabled)
Leider kann ich den Spielstand nicht hochladen da die Datei zugroß ist.
Markus1978
PAE-Neuling
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Wenn das Save ohne der dll gemacht wurde, dann kannst du es mit der dll auch nicht laden.
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Ich habe ein Debug-Spiel mit der Karte PAE Europe XL als Römer angefangen und folgenden Fehler bekommen.
Habe ich etwas Falsch gemacht wenn ja was?Traceback (most recent call last):
File "CvEventInterface", line 23, in onEvent
File "CvEventManager", line 276, in handleEvent
File "CvEventManager", line 3688, in onGameStart
File "StartingPointsUtil", line 48, in ReadMyFile
File "StartingPointsUtil", line 81, in ResortCivs
RuntimeError: unidentifiable C++ exception
ERR: Python function onEvent failed, module CvEventInterface
Welche Karte ist für ein Debug Spiel eigentlich vorgesehen?
Geändert von Markus1978 (20. Juni 2016 um 09:53 Uhr)
Markus1978
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Achso, debug-dll (sorry ich hatte schlampig gelesen und dachte an die 40er-dll). Kommt drauf an: Die Debug ist für 18 CIVs eingestellt. Das heißt, du kannst damit kein Save von der 40er dll laden. Ein Save ohne dll (also 18 Civs) solltest du mit der Debug-dll laden können. Hab ich aber bisjetzt auch noch nicht getestet, ob das wirklich geht
Dein Error:
Nö, das ist nur ein Python Fehler in File "StartingPointsUtil", line 81, in ResortCivs.
Das sollte für den weiteren Spielverlauf egal sein.
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Ich hätte hier noch mal zwei Sachen. Das eine ist der Einfall der Hunnen.
Ist schade, wenn die so in den Bergen auftauchen und dann dort hängen bleiben. Da müßte eine Überprüfung rein, dass die nicht auf Bergen spawnen.
Das ander ist nur ein Anzeigefehler.
Es geht um die Stadt" %s_city" wo sich wohl ein Dreher eingeschlichen hat.
Grüße John
Ok, danke.
Das erste kann ich erledigen.
Aber das zweite ist so ne Sache... da muss ich schauen, ob ihm da im event-xml ne Einstellung fehlt....
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Das ist mMn ein typischer Eventfehler. Der Text kommt aus einem (Unter-) Event, bei dem die betroffene Stadt nicht mitgeliefert wird. Anders als beim einleitenden Text, bei dem der Namen der Stadt aus dem (übergeordneten) Event ausgelesen werden kann. Am einfachsten wäre es, beim Text mit dem Fehler die Stadt einfach zu streichen (also das " in %s_city").
Pie's Antikes Europa (PAE): Genieße CIV in der Antike.
PAE - Mythos Antike: Die Geschichte der drei furchtlosesten Herrscher des PBEM 442.
Kingdom of Africa: Auf Abwegen im PB 73
Vielen Dank Pie für deine Antwort
Achso, debug-dll (sorry ich hatte schlampig gelesen und dachte an die 40er-dll).
Kein Problem
Die Debug ist für 18 CIVs eingestellt. Das heißt, du kannst damit kein Save von der 40er dll laden.
Ok 40-DLL Spielstände kann man nicht laden
Was ich sehr merkwürdig finde ist ich kann alle Startspielstande(5000 v.Chr) ohne Probleme mit der Debug-DLL laden.
Aber den den Spielständen die schon weiter fortgeschritten sind kommt folgender Fehler
mit einer einzigen Ausnahme dort kommt der oben genannte Fehler nicht vor.Microsoft Visual C++ Runtime Library
Assertion failed!
Program:...Complete\Beyond the Sword\CivBeyondSword.exe
File: d: projects\civ4\dll-guide\cvgam...\FFreeL...Array.h
Line:365
Expression: (pData ->getID()&FLTA_ID_MASK < m._iCurrentID
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(Press Retry to debug the application - JIT must be enabled)
Wenn ich bei der Fehlermeldung tausend mal auf ignorieren klickt dann kann ich den Spielstand spielen.
Ich habe mich dazu entschieden den Spielstand mit der Debug-DLL zuladen wo die Rundenzeiten ab einem bestimmten Punkt sehr lange gedauert haben.
Vielleicht liegt ja ein Fehler vor der erst sehr spät im Spiel vorkommt.
Und hier die Liste der Fehler die ich bei einem Rundenwechsel gefunden habe.
Achtung Spoiler:
Dein Error:
Ich habe herrausgefunden das der Python Fehler mit der Debug-DLL zusammen hängt den in der normalen PAE Version kommt der oben genannte Fehler nicht.
Markus1978
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Ich hab den Text nicht im Texttool. Diese Antwort ist ein BTS Standard Text. Das heißt, besser wäre es, wenn man die Stadt in die Event-Tags mitschickt.
Danke Markus, ich ignorier das mal, da dies ein normales Spielverhalten ja nicht betrifft und ich sonst vom 100sten ins 1000ste komme...
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