PHP-Code:
<UnitArtInfo>
<Type>ART_DEF_UNIT_GERMAN_WESPE</Type>
<Button>,Art/Interface/Buttons/Units/Artillery.dds,Art/Interface/Buttons/Unit_Resource_Atlas.dds,2,11</Button>
<fScale>0.49</fScale>
<fInterfaceScale>0.9</fInterfaceScale>
<bActAsLand>0</bActAsLand>
<bActAsAir>0</bActAsAir>
<NIF>Modules/Custom Units/Unique/German Wespe/wespe.nif</NIF>
<KFM>Modules/Custom Units/Unique/German Wespe/wespe.kfm</KFM>
<SHADERNIF>Modules/Custom Units/Unique/German Wespe/wespe.nif</SHADERNIF>
<ShadowDef>
<ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/PanzerShadow.nif</ShadowNIF>
<ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
<fShadowScale>1.0</fShadowScale>
</ShadowDef>
<iDamageStates>4</iDamageStates>
<TrailDefinition>
<Texture>Art/Shared/wheeltread.dds</Texture>
<fWidth>0.9</fWidth>
<fLength>180.0</fLength>
<fTaper>0.0</fTaper>
<fFadeStartTime>0.2</fFadeStartTime>
<fFadeFalloff>0.35</fFadeFalloff>
</TrailDefinition>
<fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
<fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
<bActAsRanged>1</bActAsRanged>
<TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIQUE_UNIT</TrainSound>
<AudioRunSounds>
<AudioRunTypeLoop>LOOPSTEP_ARTILLERY</AudioRunTypeLoop>
<AudioRunTypeEnd>ENDSTEP_ARTILLERY</AudioRunTypeEnd>
</AudioRunSounds>
<SelectionSound>AS3D_UN_ARTILLERY_FORT</SelectionSound>
<ActionSound>AS3D_UN_ARTILLERY_FORT</ActionSound>
</UnitArtInfo>
Wie man im Bild sehen kann, scheint ne Art Panzerumrandung um das Model zu sein. Wie bekomm ich das weg? Irgendjemand ne Idee? Auf dem Originalscreenshot von dem Ersteller (2006) ist das nicht zu sehen.
Habe bei Shadow schon Artillery ausprobiert, hat nichts geändert.