Auf Grund der Mechanik nehme ich mal an, nein. Alles andere wäre inkonsequent.
Papoy!
ich denke es verhält sich da im MP genau wie im SP!
Also kann man sich bei einer "Kapitulation" nicht einfach so befreien.
Ich habe auch 2 kleine Fragen:
Bauliste
Wie kann man die Reihenfolge einer Bauliste verändern?
Man baut z.B. am Start einen Krieger, hört eine Runde vor Fertigstellung auf und switcht auf Bautrupp. Dieser ist nun fast fertig und es kommt ein Gegner der angreift. Kann man jetzt diesen Bautrupp-Auftrag nach "hinten schieben" oder muss man den Auftrag abbrechen und verliert die Hämmer?
Drill
Die Beförderung Drill II gibt ja seit Warlords 20% weniger Kollateralschaden. Gilt dies nur für die Einheit mit der Beförderung, oder für den ganzen Stack (quasi wie Sanitäter I)?
Live and Alive - aktiver Civilization4-PBEM-Spieler in SdM-Pause
- Vanilla: 22(gewonnen) 30(abgebrochen) 49(abgebrochen) 50(ausgeschieden)
- Warlords:59(gewonnen) 77(abgebrochen) 92(gewonnen)
- BtS:132(gewonnen) 137 - Charlemagne (Best of the Rest) 160 166(ausgeschieden)
Ci[Wii]lization @ 7169 4184 9787 8609
@Live
tatsächlich, habs grad probiert... ist mir noch nie aufgefallen... Danke!!!
Wie siehts mit der 2. Frage aus? Keiner eine Idee? Falls dem so wäre, ist in meinen zukünftigen Angriffsstacks immer ein veralteter Bogi mit Drill II
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Ich werde das mit dem Drill gleichmal testen.
Papoy!
Der Schaden wird ja für jede Einheit seperat errechnet, also nein.
Ich klick dann immer zuerst den Krieger in der Liste weg und wähle dann neu aus. Der steht dann an Pos 1 und braucht nur noch eine Runde. Ob man auch direkt einen neuen Krieger anwählen kann, der dann nur noch eine Runde braucht, habe ich noch nicht probiert.
Und ja, Drag&Drop wäre super.
Geändert von Aristoteles (22. November 2006 um 16:04 Uhr)
Das stimmte jedoch scheinen gewisse Caps zu existieren. Sowohl für Minimum- als auch Maximumschaden.
1. Erkenntnis: Die Verminderung des Kollateralschaden durch Stadtmauer und Schloß scheint nicht zu wirken. Ich habe für alle Fälle die selben Ergebnisse.
2. Erkenntnis: Man richtet immer mindestens 5% Kollateralschaden an. Maximal kann man anscheinend wohl nur 20% Schaden anrichten.
Papoy!
1. Stadtmauern geben doch nur Reduzierung vor Bombardierung, oder? Also das Runterbomben der Verteidigungsprozente dauert länger; keinen Schutz vor Kollateralschäden!?
2. auf was beziehen sich diese Prozentangaben, auf die Stärke des Verteidigers, auf die Stärke des Angreifers, oder auf den zugefügten Schaden der verteidigenden Einheit? Danke fürs Testen